Eine der großen Neuerungen vom Spiel sind die alternativen Greifer Modi. Diese sind jedoch eher eine Neuheit der Physik als eine Gameplay Innovation. Mit einem Knopfdruck können Sie zwischen drei Ladevorgängen wechseln: dem traditionellen Aufroller, anhängbaren Ballons , mit denen Sie Schafe oder andere Gegenstände hoch in die Luft heben können, und Düsen, die (bei manueller Aktivierung) ein Opfer unkontrolliert durch die Luft schießen. Es ist beeindruckend, wie Sie nach dem Freischalten Modifikationen anfertigen können, die auf das Unglück abzielen, das Sie sich vorstellen: Sie können Luftballons explodieren lassen und zusehen wenn sie zerstört werden, oder Düsen in verschiedene Richtungen abfeuern, welche nach einer bestimmten Zeit abbrennen.

Aber wenn Sie nicht mehr daran interessiert sind, witzige Bilder zu erstellen, als auf interessante Art und Weise gegen Feinde zu kämpfen, sind die beiden letzteren beide im Kampf äußerst unpraktisch. Das ist relativ zum zuverlässigen Retraktor, der im Grunde die ultimative Waffe ist, weil Sie praktisch alle zwei Dinge auf der Welt betrachten und küssen können, bis eines oder beide explodieren. Die anderen beiden Greifer Modi und ihre freischaltbaren Mods sind nicht annähernd so effektiv und werden bei gelegentlichen Umgebungsrätseln überhaupt nicht verwendet. Sie dienen ausschließlich dazu, bizarre Dinge in Gang zu setzen, beispielsweise den Abwurf armer Soldaten in die Stratosphäre. Das ist alles gut und gut – und oft sehr, sehr witzig – aber es ist eine Schande, dass der Entwickler keine wirklichen Spielmechanismen oder Herausforderungen finden konnte, die sie umsetzen könnten.

Der Kampf im Spiel war jedoch schon lange keine Herausforderung mehr. Der Hauptcharakter kann so viel Schaden absorbieren – und so schnell wieder gesund werden -, dass ein typischer feindlicher Soldat, der ihm ins Gesicht schießt, keinen Grund zur Besorgnis gibt als ein Sonnenbrand. Bei den meisten dieser Schlachten geht es eigentlich nicht darum, ob Sie die Armee von Söldnern besiegen können, die sich gegen Sie stellen, weil Sie es natürlich können. Wenn sie sich in einem Panzer aufrollen, müssen Sie ihn nur ansehen und einen Knopf drücken, und plötzlich ist der Panzer Ihr Panzer. Und vor allem, wenn sich auf dem Spielfeld eine beträchtliche Anzahl von Feinden befindet, funktioniert ihre KI praktisch nicht mehr und reduziert die Anzahl der Gegner. Solange Sie in Bewegung bleiben und daran denken ein Fahrzeug zu retten, bevor es explodiert, werden Sie wahrscheinlich gewinnen. Das Ziel ist also gut auszusehen, wenn man den Boden mit ihnen abwischt – was sehr befriedigend sein kann. Versteht mich nicht falsch, das ist einzig allein meine Meinung, nicht für alle Menschen ist dies der Fall. Es ist der Moment, in dem der Feind seine ganze Feuerkraft auf Sie wirft, ist das Spiel am sensationellsten ist, mit Kettenreaktionen und spektakulären Abstürzen nach rechts und links, wenn Sie unbeschadet durch die Flammen segeln.